Pixel Combat ゾンビストライク 攻略メモ
ピクセルで描かれた邸宅に立てこもり、ゾンビのウェーブを耐えるFPSです。武器は6枠。ダメージも連射速度も公開されていないので、このサイトでは「どの距離を、どの武器で受け持つか」という組み方の話を中心にまとめています。
MIRRA GAMES / CRAZYGAMES · WEB 5.7.0
このサイトの結論
持ち物は「火力の種類」ではなく「交戦距離の穴を埋めるか」で選びます。
- 6
- 同時に持てる武器スロット1〜6 キーで切替
- 5.7.0
- Web 版のビルド番号2026-10-28 時点
- 2025-05
- Web 版の配信開始CrazyGames 掲載
まず押さえる3つ
- 武器は6枠。1〜6キーで切り替えます。4枠ではありません。
- ダメージ・連射速度・装弾数は非公開です。数値の比較表は作りません。代わりに距離と弾薬で整理します。
- 画面は英語のみ。日本語に切り替える設定はありません(ビルド内に日本語文字列は同梱されていません)。
このゲームについて
Pixel Combat: Zombies Strike は、Mirra Games が開発し、CrazyGames で配信されているブラウザ向けのFPSです。ピクセル調の3D空間で、ゾンビのウェーブを防ぎながら、邸宅の隠し部屋を探してタイムマシンを作ることが目的とされています。
配信ページはこの作品を「Black Ops のゾンビモードのピクセル版」と説明しています。実際、ビルドには拠点防衛の設備、武器キット、ローグライク、レース、トーナメント、バトルパス、デイリーミッションまで入っており、単なるミニゲームではありません。
一方で、公開されている情報は非常に少ないです。武器の性能値、ゾンビの耐久値、ボスの体力、カップ戦の人数は、配信ページにもストアページにもビルドにも書かれていません。当サイトは、その「書かれていないこと」を推測で埋めずに、確認できる構造だけを整理しています。
01遊び方:6スロットと交戦距離がすべてこのゲームで最初に覚えるべきは「撃ち方」ではなく「6つの枠をどう埋めるか」です。武器は距離ごとに仕事が分かれていて、枠の埋め方を間違えると、どんなにエイムが良くても詰みます。02武器:26種のロールと距離の割り当てこのゲームの武器は「強い/弱い」ではなく「どの距離で、どの弾を食うか」で選びます。同じ距離帯に2つ以上入れると、弾薬の種類が増えて管理が破綻します。03ゾンビ6種とボスウェーブの考え方ゾンビは「数」ではなく「速度」と「死に方」で分類されています。特に倒れたときに爆発する個体と、時間で加速する個体が、立ち位置を縛ります。04データと計算:交戦距離カバレッジ武器のダメージ・連射速度は非公開です。そこで、公開されている「分類・距離・弾薬」だけを使って、6枠の組み方が3つの距離をどれだけカバーしているかを点数にしました。数字は当サイトの計算であり、ゲーム内の性能値ではありません。058つのモードとカップ戦の構造このゲームはゾンビを撃つだけの作品ではありません。短時間で終わるカップ戦、周回前提のローグライク、日課のミッションが同じビルドに入っています。何を目的に遊ぶかで、開く画面が変わります。06拠点防衛:6つの設備と強化の順番このゲームの拠点は「置けば勝てる罠」ではありません。設備は敵の通り道を変え、武器強化は火力を上げますが、どちらも有限の資源をどこに振るかで決まります。
- はじめに読む
- 遊び方:6スロットと交戦距離がすべてこのゲームで最初に覚えるべきは「撃ち方」ではなく「6つの枠をどう埋めるか」です。武器は距離ごとに仕事が分かれていて、枠の埋め方を間違えると、どんなにエイムが良くても詰みます。
- 武器:26種のロールと距離の割り当てこのゲームの武器は「強い/弱い」ではなく「どの距離で、どの弾を食うか」で選びます。同じ距離帯に2つ以上入れると、弾薬の種類が増えて管理が破綻します。
- ゾンビ6種とボスウェーブの考え方ゾンビは「数」ではなく「速度」と「死に方」で分類されています。特に倒れたときに爆発する個体と、時間で加速する個体が、立ち位置を縛ります。
- 8つのモードとカップ戦の構造このゲームはゾンビを撃つだけの作品ではありません。短時間で終わるカップ戦、周回前提のローグライク、日課のミッションが同じビルドに入っています。何を目的に遊ぶかで、開く画面が変わります。
- 生き残るための7つの判断このゲームで死ぬ原因は、エイムの差より「枠の埋め方」と「下がるタイミング」です。武器の数値が非公開なので、判断の材料は距離と敵の種類になります。
- よくある質問短い質問に短く答えます。答えられないものは「不明」と書いています。
- データと検証
- データと計算:交戦距離カバレッジ武器のダメージ・連射速度は非公開です。そこで、公開されている「分類・距離・弾薬」だけを使って、6枠の組み方が3つの距離をどれだけカバーしているかを点数にしました。数字は当サイトの計算であり、ゲーム内の性能値ではありません。
- 拠点防衛:6つの設備と強化の順番このゲームの拠点は「置けば勝てる罠」ではありません。設備は敵の通り道を変え、武器強化は火力を上げますが、どちらも有限の資源をどこに振るかで決まります。
- 通貨3種と課金パックの構造このゲームにはコイン・マネー・クリスタルの3つの通貨があります。どれが何に使えるのかを把握しないと、報酬を受け取っても使い道が分からないまま溜まります。
- 隠しエリアとタイムマシンの手がかり配信ページは「隠し部屋を探してタイムマシンを作る」と書いています。ビルドには隠しエリア用のチュートリアルが4本入っており、探索が本編の一部として設計されていることが分かります。
- 画面の英語用語集UIは英語のみです。ボタン名と機能の対応を覚えてしまえば、あとは数字を追うだけになります。
- 動かないときの確認手順ゲーム側の不具合と、ブラウザ側の設定は切り分けられます。上から順に試すと、原因の見当がつきます。
- サイト情報
- このサイトについてこのサイトは、Pixel Combat: Zombies Strike を日本語で遊ぶための非公式メモです。開発元・配信元とは関係ありません。
- コミュニティと掲載方針このゲームには公式の日本語コミュニティがありません。探す場所と、当サイトが何を載せて何を載せないかを明記します。
数字で見る
- 武器スロット
- 6(1〜6キーで切り替え)
- ビルド内の武器
- 銃器16種+火炎放射器・ミニガン+近接6種(合計24種を表に掲載)
- ゾンビ
- 6種(Zombie / Fast / Slow / Boss / Accelerator / BodyExplosion)
- モード
- 8種(ストーリー、ローグライク、レース、トーナメント、ギャラリー、バトルパス、ドローン、日課)
- 武器キット
- 5階級(Captain / Sergeant / Major / Colonel / General)
- 通貨
- 3系統(Coin / Money / Crystals)
- 隠しエリア
- 専用チュートリアル4本(SECRET_TUTORIAL_2〜5)
- Web版
- 5.7.0(2026-10-28 時点)
- 確認できた事実
- 36 件(推測・不明は別枠で明記)
3分で解決する3つの疑問
- 無料で遊べる?
- CrazyGames で無料配信されています。ダウンロードは不要です。
- スマホでもできる?
- できます。ブラウザ版はモバイル対応で、画面は横向き固定です。
- 日本語はある?
- ありません。UI は英語のみで、切り替え設定も確認できていません。
更新履歴
- 2026-10-28
- サイト開設。遊び方・武器・ゾンビ・モード・拠点・経済・隠し要素・データ・用語集など16ページを公開。
- 2026-10-28
- Web版 5.7.0 のビルドから武器24種・ゾンビ6種・モード8種・設備6種を確認し、一覧に反映。
- 2026-10-28
- ダメージ・連射速度などの性能値は非公開と判明したため、数値比較表は掲載しない方針に決定。
運営メモ
この作品は公開情報が極端に少ないです。英語の配信ページにも、操作と機能の一覧しかありません。したがって当サイトの中心は「ビルドから確認できる構造」と「そこから導ける立ち回り」になります。
実機で確かめていない挙動(回復量、爆発半径、ボスの攻撃)は、すべて推測か不明として扱っています。誤りや追加情報があれば、お問い合わせから教えてください。