PCPixel Combat ゾンビストライク 攻略メモ

経済

通貨3種と課金パックの構造

このゲームにはコイン・マネー・クリスタルの3つの通貨があります。どれが何に使えるのかを把握しないと、報酬を受け取っても使い道が分からないまま溜まります。

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3つの通貨

ビルドには Coin、Money、Crystals の3系統の通貨が定義されています。コインは試合中のドロップ(MoneyLoot)やデイリーミッション、マネーは銀行系のパック(Bank.MoneyPack)と倍率系(MoneyMultiplier)、クリスタルは課金パック(CrystalPack)と特別枠(CrystalExtraHot)から入る構造です。

どの通貨で何が買えるのかは、画面のボタンで確認するしかありません。特に「星(Star)」は武器と拠点の両方で使うため、どの通貨と交換するのかを最初に把握してください。

通貨 3 系統と課金パック
通貨主な入手元(ビルド内の名前)課金パック
CoinBank.CoinPack / DailyRewardCoinPack(6 段階)
MoneyMoneyLoot / MoneyMultiplier / DailyMissionRewardMoneyPack_01〜06
CrystalsCrystalPack / CrystalExtraHotCrystalPack_01〜06
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課金パックは6段階+セール

クリスタルとマネーのパックは、それぞれ _01 から _06 までの6段階があります。加えて _Sale 版(割引版)と、大口向けの BigSale 版が定義されています。段階が上がるほど量が増える形式です。

価格は公開情報にもビルドにも含まれていないため、本サイトでは金額を書きません。地域やプラットフォームで変わる可能性もあります。

パックを買う前に確認すべきは「その通貨で何が買えるか」です。クリスタルは見た目や特別枠、マネーは強化や設備に使う、という役割分担が名前から推測されますが、確定情報ではありません。

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無課金で増やす方法

デイリーミッション(DailyMissionManager)は、日付ごとにミッションを生成し、達成すると報酬を出します。デイリーログイン報酬(DailyEnterReward)と、通算の死亡数やプレイ回数に応じた報酬(DailyDeathCount / DailyStartCount)も定義されています。

レースとトーナメントの勝敗・順位でも報酬が出ます(Race.Win / Tournament.Place)。カップ戦は短時間で終わるため、本編を長時間やるより効率が良い可能性があります。ただし報酬量は公開されていません。

宝箱(Chest.Open)と破壊可能オブジェクト(Destructible.Open)からも資源が出ます。マップ上の「壊せそうなもの」は、撃って確認する価値があります。

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使い道の優先順位

1. 6枠の穴を埋める
持っていない距離帯の武器を1つ買う。これが最優先です。
2. 主力武器の星
もっとも長く持つ武器(多くは中距離のアサルトライフル)に投資します。
3. 設備の数
敵を足止めできる数を増やす。1つあたりの強化より、置ける場所を増やすほうが効く場合があります。
4. 見た目
スキンは性能に影響しません。攻略が一段落してからで十分です。
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注意:数値は非公開

このページには金額も報酬量も書いていません。それは、公開情報にもビルドにも存在しないからです。推測で「1パックで星10個」のような数字を書くと、それは攻略ではなく願望になります。

確認できるのは「6段階」「セール版がある」「3通貨」という構造だけです。買い物の判断は、実際の画面に表示される数字で行ってください。