経済
通貨3種と課金パックの構造
このゲームにはコイン・マネー・クリスタルの3つの通貨があります。どれが何に使えるのかを把握しないと、報酬を受け取っても使い道が分からないまま溜まります。
3つの通貨
ビルドには Coin、Money、Crystals の3系統の通貨が定義されています。コインは試合中のドロップ(MoneyLoot)やデイリーミッション、マネーは銀行系のパック(Bank.MoneyPack)と倍率系(MoneyMultiplier)、クリスタルは課金パック(CrystalPack)と特別枠(CrystalExtraHot)から入る構造です。
どの通貨で何が買えるのかは、画面のボタンで確認するしかありません。特に「星(Star)」は武器と拠点の両方で使うため、どの通貨と交換するのかを最初に把握してください。
| 通貨 | 主な入手元(ビルド内の名前) | 課金パック |
|---|---|---|
| Coin | Bank.CoinPack / DailyReward | CoinPack(6 段階) |
| Money | MoneyLoot / MoneyMultiplier / DailyMissionReward | MoneyPack_01〜06 |
| Crystals | CrystalPack / CrystalExtraHot | CrystalPack_01〜06 |
課金パックは6段階+セール
クリスタルとマネーのパックは、それぞれ _01 から _06 までの6段階があります。加えて _Sale 版(割引版)と、大口向けの BigSale 版が定義されています。段階が上がるほど量が増える形式です。
価格は公開情報にもビルドにも含まれていないため、本サイトでは金額を書きません。地域やプラットフォームで変わる可能性もあります。
パックを買う前に確認すべきは「その通貨で何が買えるか」です。クリスタルは見た目や特別枠、マネーは強化や設備に使う、という役割分担が名前から推測されますが、確定情報ではありません。
無課金で増やす方法
デイリーミッション(DailyMissionManager)は、日付ごとにミッションを生成し、達成すると報酬を出します。デイリーログイン報酬(DailyEnterReward)と、通算の死亡数やプレイ回数に応じた報酬(DailyDeathCount / DailyStartCount)も定義されています。
レースとトーナメントの勝敗・順位でも報酬が出ます(Race.Win / Tournament.Place)。カップ戦は短時間で終わるため、本編を長時間やるより効率が良い可能性があります。ただし報酬量は公開されていません。
宝箱(Chest.Open)と破壊可能オブジェクト(Destructible.Open)からも資源が出ます。マップ上の「壊せそうなもの」は、撃って確認する価値があります。
使い道の優先順位
- 1. 6枠の穴を埋める
- 持っていない距離帯の武器を1つ買う。これが最優先です。
- 2. 主力武器の星
- もっとも長く持つ武器(多くは中距離のアサルトライフル)に投資します。
- 3. 設備の数
- 敵を足止めできる数を増やす。1つあたりの強化より、置ける場所を増やすほうが効く場合があります。
- 4. 見た目
- スキンは性能に影響しません。攻略が一段落してからで十分です。
注意:数値は非公開
このページには金額も報酬量も書いていません。それは、公開情報にもビルドにも存在しないからです。推測で「1パックで星10個」のような数字を書くと、それは攻略ではなく願望になります。
確認できるのは「6段階」「セール版がある」「3通貨」という構造だけです。買い物の判断は、実際の画面に表示される数字で行ってください。